概要
魔術師ギルドは、かつてタムリエル各地に存在した、魔力と錬金術の研究と応用に特化した専門組織である。
魔術師ギルドはアークメイジによって率いられ、6人のアークメイジ(うち1人は大魔道士)によって構成される魔術師評議会によって指導された。第3紀時代には、アークメイジと魔術師評議会は帝都にあるギルドのアルケイン大学に本部を置くようになった。評議会は、ネクロマンシーの使用に関する方針など、ギルドの重要な方針を決定し、また勧誘や各地域のギルド・ホールでの呪文の販売、ギルド法の執行を管理していた。ギルドのルールは地域によって異なり、中にはより大きな違いがあるところもある。さらに、タムリエルのほとんどの都市にはギルド・ホールが存在し、それぞれのホールは地元のギルド・マジスター(ホール・マジスターとも呼ばれる)によって運営されていた。その下にはインキュナブラマスター(High Incunabulistとも呼ばれる)とMaster at Armsがいる。インキュナブラマスターにはアカデミアマスターとスクライドマスターという2人の相談役がいた。また、Master at Armsには、Master of InitiatesとPalatinus(ランプ騎士団の地方支部の指導者)という相談役もいた。
皇帝からの憲章には、ギルドは一般大衆に魔法サービスを提供しなければならないと規定されていた。誰でもポーション、錬金術の材料、魔法のアイテム、標準的な呪文のセレクションをギルドから購入することができた。しかし、訓練や物品、サービスなどは会員になると安くなるし、ギルドの執事が会員に仕事を提供することもあった。さらに、呪文製造やエンチャントなどの独占的なサービスは、一般大衆にとって潜在的に危険とみなされ、優良な上位のギルドメンバーのみが利用できた。 また、ギルドには友愛や淫らな誘いに関する規則がある。
教え
多くの偉大な魔術師が魔術師ギルドを卒業している。これはタムリエルにおけるギルドの存在感と、自由な勧誘方針が一因であった。魔術師ギルドは様々な技量や興味を持つ全ての魔術師に加入を促し、選んだ呪文を練習して特定の流派の魔法に精通することを積極的に推進した。
魔術師ギルドはエレメンタルデイドラのコンジュレーション、錬金術、ダークマジックなど、様々な方法で魔法を使うことを弟子に教えた。数世紀後、この魔法の研究と知識の集約は行き当たりばったりで無秩序になり、シャド・アツーラ・アカデミーのカリキュラムに基づいた新しいモデルが三旗戦争の頃にガブリエルレ・ベレネによって提案された。
具体的な流派は数世紀の間に変化したが、呪文の7大流派と他の2つの難術の流派が魔術師ギルドによって広範囲に教えられ、学生たちは古いカリキュラムの半分の時間で魔法使いの概念を学ぶことができる、より良い構造を持つようになった。
・変性魔法
変性魔法は対象の物理的・魔法的特性を変化させるもので、物体を重くしたり軽くしたり、エレメンタルや物理シールドを付与したり、水中呼吸や水上歩行の能力を付与したり、錠前を開けたりします。
・召喚魔法
召喚魔法はテレパシーで異世界の存在に呼びかけ、特定の熟練したコンジュレーション・メイジは互いにテレパシーでつながることができる。コンジュレーションはデイドラやアンデッドの守護者、デイドリックの武器や鎧、アンデッドを撃退する能力などを与え、キャスターを強化するものである。
・破壊魔法
破壊魔法はエレメンタルまたは魔法攻撃によって対象にダメージを与え、その属性、スキル、ヘルス、魔力、疲労を消耗させ、エレメント、毒、魔法に弱くし、鎧や武器を腐食させることによって対象を傷つける。
・幻惑魔法
幻惑魔法は、光と、知覚を持つ対象の心に影響を与える。命令する、士気を下げる、麻痺させる、黙らせる、熱狂させるなどして対象に害を与えたり、結集させる、魅了する、落ち着かせる、透明化、暗視、半透明にする、照らすなどして対象を増強することができる。
・ミスティシズム
ミスティシズムは曖昧な流派であるが、その呪文はマジカそのものを操作しているように見える。対象の魂を縛る呪文があり、この流派はネクロマンシーと密接な関係がある。呪文は、対象に生命を感知する能力を与えたり、ダメージを反射させたり、呪文を吸収して反射させたりすることで対象を強化したり、魔法の効果を打ち消したり、魂を閉じ込めることで対象を傷つけたりすることができる。また、呪文は念力で物体を空間移動させることもできる。神秘主義の学派の性質は、多くの学者の議論の対象である。
・回復魔法
回復魔法は、対象のヘルス、属性、スタミナ、マジカを回復させたり、ヘルス、属性、スキル、スタミナ、マジカを強化したり、エレメント、魔法、病気、マヒ、毒、エンチャントされていない武器への耐性を付与したり、病気、毒、マヒを治すことで対象を増強したり、対象のヘルス、マジカ、スタミナ、属性、スキルが吸収されて害を与えたりするものである。
・タウマトゥルギー
タウマトゥルギーは力や物の外見や構造を変えることはできませんが、一時的に法則を操ることができます。これにより、浮遊、エーテル化、探知、おしゃぶり、水上歩行、テレポート、召喚、他の魔力の操作など、他の流派の魔法では力技でしか実現できない行為を行うことができる。
・錬金術
錬金術とは、様々な物質を混ぜたり、煮たり、蒸留したりして、化学魔法的な性質を得たり、ポーションや毒を作る行為である。
・付呪
付呪とは、魂を使うことで物体に魔法的な性質を与える行為であり、ほとんどの場合ソウルジェムを使用する。エンチャントされた衣服の効果は着用者を増強し、エンチャントされた武器の効果は対象者に害を与えることがある。
第2紀時代、ガレリオンは魔術師ギルドで死霊術を使うことを禁止し、魂を閉じ込めるという概念も同様に嫌悪すべきものであると考えた。タムリエルのほぼすべてのバザーでソウルジェムが容易に入手できたため、ガレリオンはその使用を規制するために不承不承ながらこの術を採用した。この術はギルドの主要カリキュラムには含まれておらず、特定の用途のために最も経験豊かで信頼できる魔法使いにのみ教えられていたため、ガレリオンは魂を捕らえる魔法の様々な実践を体系化し、いくつかの特定の呪文を生徒に教えるための魔導書を作成したのである。魂は2つのクラスに分類された。合法的な「白」の魂は獣や動物からの小さなエッセンスからなり、違法な「黒」の魂は感覚のある人間から得られたものであった。 さらにギルドは、リーチメンによって一般的に行われている野生のヘッジ・ウィザードリーの一種、「獣人魔法」を非合法とした。
歴史
第二紀
魔術師ギルドはヴァヌス・ガレリオンによって2E230年頃に設立された。それまで魔導の研究を支配していた多くの個別団体(ガレリオンが属していたサイジック会など)から脱却するために、魔導を一元化することを目的としていた。実際、サイジック会はすでに社会的な信用を失いつつあった。その孤立主義が不信感を生み、その宗教(祖先崇拝の一種)は第二紀にはますます流行遅れの思想になっていた。ガレリオンは魔術師ギルドを設立し、一般民衆に魔法アイテム、ポーション、巻物などを販売し、魔法に関する知識を広めた。そのため、魔法はもはや貴族や知識人に限定されるものではなくなった。ガレリオンは、記録に残る最初の魔道士の称号を主張したシャリドールを記念して、上級ギルド長の役職をアークメイジと命名した。
魔道士、魔術師、そして様々な神秘主義者が研究と公共の慈善の目的のために彼らの資源をプールするという考えは、第二紀の初期には革命的な概念であった。ガレリオンは強大な儀式のためではなく、研究、実験、仲間意識のために呪術師が近接して働くことの利点を証明しようとしたのである。こうして、ガレリオンは皆の反感を買うことになる。ファーストホールドで活動していたガレリオンは、2E 230年の “Charter Conclave “において、かつての師であるイアケシス、ファーストホールドの王リリス XII、その他の有名貴族やサイジック会のメンバーの前に引き出されて彼が結成した友愛団体の意図を表明した。 この会議は、恐怖の一般市民が彼らの王に「ガレリオンの愚行」(当時はこう呼ばれていた)の問題を解決するように求めた結果として行われたものであった。リリス王はその代わりに、両陣営を互いに翻弄する方法を見出した。ガレリオンの演説は後世に記録されなかったが(ガレリオンがどのような嘘と説得をしたのか、多くの学者の興味を引いた)、憲章は承認された。リリスは単に自分の目的のために憲章を承認したという説もあるが、後にデイドラとの契約やサディスト的傾向があったにもかかわらず、魔術師ギルドの共同創設者のようなものと見なすことができるだろう。彼の残虐性が知られるようになる前、一般市民はキンロードが「危険な魔道士」と契約したと信じていたが、ギルドは急いでその誤解を正そうとした。 2E 231年のギルド法ではさらに魔術師ギルドを確認し、第二帝国でその存在を公認している。
ギルド結成直後は、警備の問題に取り組まなければならなかった。当初は警備員を雇っていたが、ガレリオンはタムリエル貴族が何世紀も前から知っていたこと、つまり金だけでは忠誠心を買えないということに気づいた。このため、ガレリオンはランプ騎士団を結成した。
その後、魔術師ギルドはサマーセット島で成長し、徐々にタムリエル本土にも足を踏み入れるようになった。迷信的で恐れを抱く支配者の多くはギルドを自分の土地から追放したが、彼らの子孫はすぐにギルドが自分の領土で自由に活動することの利点に気付いた。魔術師ギルドはタムリエルで強力な力を持つようになり、多少無関心な同盟者であっても危険な敵になった。魔術師ギルドは政治的対立において中立を保とうと努めたが、稀にその参加が最終的な決定打となることもあった。
ギルドは厳格なヒエラルキーを維持していたが、多くの者はそれが単なるキメラに過ぎないことを知っていた。このため、創設者のヴァヌス・ガレリオンはギルドが「…政治的内紛の入り組んだ泥沼に過ぎない」と述べ、嫌気がさしてギルドを去った。これにもかかわらず、ガレリオンは名誉大魔導師の由緒ある肩書を持ち、ギルドの業務の多くに影響を及ぼしていた。
やがて、魔術師ギルドは帝都のアルケイン大学内に本部を置き、その規則と能力をさらに定義した憲章に調印した。アルケイン大学は最終的にサマーセット島の水晶の塔に代わってタムリエルで最も重要な魔法研究センターとなった。2E 578年のソウルバーストの後、魔術師ギルドは一時的にその憲章を取り消され、Fellowship of Anchoritesに置き換えられた。 2E 582年、追放された魔術師ギルドは再びアイベア島に中央本部を設立した。 同年、モラグ・ヴァルのタムリエル侵略の試みに、魔術師ギルドが重要な役割を果たすことになった。同盟戦争の対立する指導者たちが会議を開いた後、魔術師と戦士ギルドの小隊がコールドハーバーに乗り込み、デイドラ公の陰謀を打ち負かすことが決定された。ギルドは最終的に帝都にあるアルケイン大学を占拠することになる。
その後、ヴァナス・ガレリオンはかつての幼馴染であり、プレーンメルドの首謀者である死霊術師のマニマルコと、魔術師ギルドギルドの戦士とランプナイトと共に峠で対峙することになる。戦いの末、マニマルコは倒されたと思われたが、ギルドの創設者として崇められたヴァルス・ガレリオンは、やがて命を落とすことになる。
第三紀
少なくとも第三紀後期までは、魔術師ギルドはアルケイン大学の護衛を務める帝国の戦闘魔道士と密接な関係を保っていた。
3E 431年、僅差で当選したアークメイジ・ハンニバル・トレイブンは多くの政策変更を行い、アルケイン大学への入学を厳格化し、魔術師ギルドでのネクロマンシーの実践を禁止した。その結果、ギルドの内部で深刻な分裂が生じた。魔術師評議会の半数が辞職し、オルシニウムのマジスター・ウリセタ・グラ・コグは死霊術を信奉していたために逃亡を余儀なくされた。厳密に言えば、第二紀に制定された死霊術の禁止令はまだ有効であった。しかし、何人かの大司教はそれを無視し、また何人かは密かに実践していたとされる。 トレイブンが禁止令を施行した結果、評議会のメンバーはカランヤ、イルラヴ・ジャロル、評議会執事ラミナス・ポルスだけとなった。
3E 433年、虫の王マニマルコがタムリエルに戻り、ギルドの死霊術禁止令によって疎外された新人を彼の虫の教団に参加させるために引き寄せた。マニマルコの魔道士はギルドを攻撃し、ブルーマのギルドホールを焼き払うことに成功した。トレイブンはクヴァッチの英雄に助けを求め、最終的にギルドとタムリエルを救うために自分を犠牲にし、クヴァッチの英雄を自分の後継者に指名した。
第四紀
オブリビオンの動乱の後、魔術師ギルドはオブリビオンの動乱を引き起こしたという強い反魔法感情のために解散させられた。 魔術師ギルドの残党の2つの分派組織はサイノッドとウィスパーズ大学として活動することになった。
著名人
ヴァヌス・ガレリオン
ハンニバル・トレイブン
ガブリエレ・ベレネ